绝地求生PUBG 2026下半年比赛赛程未来运动会2026今年夏天,绝地求生(PUBG)电竞赛程将再添一项国际顶级赛事。2026 年阿斯塔纳未来运动会(Games of the Future 、缩写GOTF)将把绝地求生(PUBG)设为大逃杀专项唯一比赛,邀请全球 16 支职业战队,于 2026 年 7 月 31 日至 8 月 2 日齐聚哈萨克斯坦阿斯塔纳同台竞技。
本届赛事由Phygital International主办,与KRAFTON Esports联合运营。2026 未来运动会将和EWC、PGS Circuit 3共同构成绝地求生史上赛程最密集的夏季电竞版图。
赛事核心亮点绝地求生(PUBG)首次入驻未来运动会,成为本届赛事唯一大逃杀项目
全球多赛区共 16 支特邀职业战队参赛
赛事总奖金池 100 万美元
线下总决赛落地哈萨克斯坦阿斯塔纳,赛程 7 月 31 日到8 月 2 日
纳入 2026 绝地求生夏季电竞体系,与EWC、PGS Circuit 3同期举办
什么是未来运动会(GOTF)?未来运动会是由Phygital International打造的年度综合性国际赛事,融合传统实体竞技项目与电子竞技项目。
2025 届赛事于阿联酋阿布扎比举办,共设 11 个竞赛门类,总奖金 500 万美元;2026 届移师哈萨克斯坦阿斯塔纳,缩减为 8 个竞赛门类,总奖金 475 万美元。本届赛事首次选用绝地求生(PUBG)作为大逃杀类比赛项目。
2026 未来运动会完整竞赛项目清单:Phygital Football, Phygital Basketball, Phygital Shooter, Phygital Dancing, Phygital Fighting, MOBA Mobile, MOBA PC, and Battle Royale (PUBG)。
绝地求生电竞全新夏季国际赛场2026 未来运动会大逃杀项目属于第三方独立赛事,不在官方直营 PGS 绝地求生全球系列赛赛程内。百万美元奖金池 + 阿斯塔纳全球直播曝光度,让它成为今夏绝地求生电竞赛事中极具分量的新增赛事。
赛事举办时间介于 2026 EWC与 PGS Circuit 3之间,既延长了职业战队的夏季竞技周期,也为观众扩充了线下观赛内容。在夏季两大官方顶级赛事的间隙,这项全新国际赛事为职业选手提供了又一全球竞技舞台,也让玩家能看到更多线下正版绝地求生赛事直播。
除此之外,本次赛事也标志着:绝地求生全球电竞生态,正通过官方直营赛事与第三方国际赛事双线并行持续扩张。
参赛队伍
所有出战 2026 未来运动会大逃杀项目的战队,均由Phygital International定向邀请产生。
赛事赛制一览参赛规模:16 支特邀职业战队
举办场地:哈萨克斯坦阿斯塔纳线下场馆
赛程总量:3 个比赛日,每日 5 局,总计 15 局赛事
游戏模式:第三人称四人四排
计分规则:采用 SUPER v6.0.0 通用赛制,排名分 + 淘汰分标准计分体系
详细赛程比赛第一日:7 月 31 日(5 局对战)
比赛第二日:8 月 1 日(5 局对战)
比赛第三日:8 月 2 日(5 局对战)
未来运动会2026比赛时间和规则
视频比赛名称未来运动会2026、Games of the Future 2026、GOTF 2026
主办方Phygital International(阿联酋迪拜)
比赛地点哈萨克斯坦阿斯塔纳4/2В Turan Avenue
国家网球中心 (Beeline Arena) Hall. ∙ КАЗ
参赛队
比赛时间Game 1: July 31, 2026 - 17:00
Game 2: July 31, 2026 - 17:40
Game 3: July 31, 2026 - 18:20
Game 4: July 31, 2026 - 19:00
Game 5: July 31, 2026 - 19:40
Game 6: August 1, 2026 - 17:00
Game 7: August 1, 2026 - 17:40
Game 8: August 1, 2026 - 18:20
Game 9: August 1, 2026 - 19:00
Game 10: August 1, 2026 - 19:40
Game 11: August 2, 2026 - 17:00
Game 12: August 2, 2026 - 17:40
Game 13: August 2, 2026 - 18:20
Game 14: August 2, 2026 - 19:00
Game 15: August 2, 2026 - 19:40
比赛规则PNC后EWC、GOTF等均使用SUPER Global Point Rule and Settings。
奖金
一百万美元,具体名次奖金待定。
去年Battle Royale类型比赛不是PUBG,是堡垒之夜,前三名奖金分别为7万美元、6.5万美元和5.5万美元。
直播、主持人和解说phygital-plus.com官网(GOTF Event Pass: USD 15.00或promo code)。
其他待公告。
门票ticketon.kz
7月31日4000 哈萨克斯坦坚戈(约60 元人民币)
8月1日4000 哈萨克斯坦坚戈(约60 元人民币)
8月2日5000 哈萨克斯坦坚戈(约70元人民币)
技术规则1. 术语与缩略语运动员/选手/参赛者——参加本次赛事的个人,包括已提交参赛申请的人员。
漏洞(Bug)——指软件或硬件中产生的错误、缺陷、故障或其他技术问题,导致《绝地求生》游戏和/或硬件设备出现意外或非预期结果。
队长——队伍中的一名运动员,代表队伍与赛事组织方进行沟通。
主裁判团(CPJ)——由组织方设立的授权机构,负责在整个赛事期间确保所有比赛符合监管文件要求,并协调从初始规划到赛事执行的体育裁判工作。
赛事(Competition)——指在“未来运动会”国际综合体育赛事官方框架下举办的“Battle Royale. PUBG BATTLEGROUNDS”竞技项目,该赛事定于2026年7月25日至8月10日在哈萨克斯坦阿斯塔纳举行。
淘汰(Kill)——指一名选手完全清空另一名选手生命值(HP)的事件。该计数在比赛(游戏/地图)结束后的计分板上显示。
参赛者游戏内ID——参赛者游戏账号的ID号码。
故意断线——因选手自身作为或不作为导致与《绝地求生》游戏断开连接。故意断线不被视为有效的重赛技术理由。
局域网(LAN)——一种赛事举办形式,参赛者在配备专门设备的比赛场地(FoP)内、在同一或相邻房间中,在裁判直接监督下进行比赛。
排行榜——每节比赛(Session)的游戏内排行榜。
比赛(Match/游戏/地图)——《绝地求生》中的单场竞技单位,直至一名选手或一支队伍在该场比赛中获得最后存活状态为止。
昵称(Nickname)——参赛者在游戏中使用的名称。
组织方(Organizer)——Phygital International FZCO(PI),一家根据阿联酋法律正式成立并存续的公司,营业执照编号为DMCC-861365,注册地址为:阿联酋迪拜,朱美拉湖塔区,JLT-PH1-I2地块,铂金大厦,单元号802-006,邮政信箱450297。
Phygital体育——一种基于功能性与数字化相结合的综合性竞技活动,在竞技过程中分阶段实施,通过综合结果或得分统一于一次竞技行为中。
《绝地求生》(PUBG BATTLEGROUNDS)——属于电子竞技“Battle Royale”体育项目的一款程序(电子游戏)。
排名(Placement/Rank)——队伍根据比赛(游戏/地图)结果获得的名次(不含淘汰分)。例如:最后存活的队伍为排名第1/名次第1。
排名分(Placement Points/Rank Points)——队伍根据排名(Placement/Rank)获得的分数,不含淘汰分。
监管文件(Regulatory Documents)——包括《规则与条例》、《技术规则》、《PI纪律条例》、《主裁判团与裁判组条例》、《WPC道德准则》、《PI道德准则》、主裁判团和WPC纪律委员会的决定,以及组织方批准的其他规范赛事组织与举办的特定领域文件。
裁判(Referee)——经授权的负责人,负责确保遵守《规则与条例》、《技术规则》及其他监管文件。
《规则与条例》——定于2026年7月25日至8月10日在哈萨克斯坦阿斯塔纳举行的“未来运动会”国际综合体育赛事的规则与条例。
服务器崩溃——因游戏服务器问题导致所有选手同时与《绝地求生》断开连接。
节/阶段(Session)——一组比赛,直至通过以下方式之一决出胜者:完成或赢得规定数量的比赛,并根据技术规则规定的赛事组织体系进行。
队伍(Team)——由获准参加赛事的运动员组成的团体,并按照《规则与条例》参赛。
技术规则——由组织方批准的规范性文件,规定了“Battle Royale. PUBG BATTLEGROUNDS”体育项目的比赛条件和程序。
非故意断线——因游戏客户端、平台、网络或电脑的问题或故障,导致选手与《绝地求生》断开连接。
WPC(World Phygital Community Limited)——一家在香港注册的非营利性非政府组织(商业登记号75641205,香港法律第622章),负责国际范围内Phygital体育的引入与推广的指导和监督。
WPC纪律委员会——WPC的纪律机构,依据《PI纪律条例》规定的程序对Phygital体育的个体主体实施制裁。
《PI纪律条例》——由PI批准的纪律规则与条例。
本词汇表中的所有术语在技术规则中可能以大写或小写形式出现,其含义不变。标题和副标题中的大写不赋予所用术语额外含义,仅为方便起见。
技术规则中的术语和定义可以单数或复数形式使用,其含义不变。
技术规则中对个人的所有引用均涵盖男性和女性。
就本技术规则而言,“赛事”一词指整个“未来运动会”国际综合体育赛事,该赛事定于2026年7月25日至8月10日在哈萨克斯坦阿斯塔纳举行(如适用)。
词汇表中未包含的其他术语和定义,应依据监管文件中的定义进行解释。
2. 总则2.1. 本次赛事按照监管文件在“Battle Royale. PUBG BATTLEGROUNDS”体育项目中举行。
2.2. 所有参赛者、教练、队伍官员、参赛者行政及技术人员、官员、裁判及参与赛事组织和举办的其他人员,均应知晓并遵守监管文件。
2.3. 赛事期间的官方沟通渠道包括游戏大厅或参赛者(队伍代表)与赛事官员之间的直接个人沟通。
3. 赛事组织体系3.1. 十六(16)支队伍,每队五(5)名运动员,将参加本次赛事。为支持其参赛,每支队伍可聘请不超过3(三)名人员,包括教练、队伍官员、行政及技术人员代表。参赛程序由《规则与条例》规定。
3.2. 参赛队伍将进行一节(Session)比赛(一组比赛)。每节比赛中,队伍将进行15场比赛。
3.2.1. 队伍须确保参赛者及其代表按以下顺序到场:只有四(4)名参加该场比赛的运动员可进入比赛场地(FoP)。一支队伍的参赛名单在一天内(5场比赛)固定。
3.3. 每节比赛为期3天。队伍每天进行5(五)场比赛。
3.4. 游戏内计分
每场比赛将根据以下计分系统授予积分。
3.4.1. 淘汰分(Kill Points)
淘汰分根据队伍在每场比赛中累积的淘汰数授予。每次淘汰获得一(1)个淘汰分。
3.4.2. 排名分(Placement Points/Rank Points)
排名分根据队伍在每场比赛结束时的最终名次授予。队伍将根据以下矩阵累积排名分:
比赛排名
排名分
第1名10分
第2名6分
第3名5分
第4名4分
第5名3分
第6名2分
第7名1分
第8名1分
第9-16名0分
3.4.3. 比赛积分(Match Points)
队伍的比赛积分为淘汰分与排名分之总和。
淘汰分 + 排名分 = 比赛积分。
3.4.4. 比赛排名
单场比赛排名根据该场比赛获得的比赛积分(排名分+淘汰分)决定。
在该场比赛中存活更久的队伍将获得更高排名。
3.5. 地图顺序:
每天比赛的地图顺序如下:
3.6. 组织方将在赛事开始前提前确定并公布赛程,包括日期、时间和比赛地点。
3.7. 比赛根据技术规则、《规则与条例》及其他监管文件进行。赛事形式为局域网(LAN)。
4. 参赛者权利与义务4.1. 参赛者有权:
获得合格且公正的裁判对其表现的评估;
通过指定的队伍代表获取比赛成绩;
通过队伍代表或教练与主裁判团联系;
按照WPC纪律条例和监管文件规定的程序向WPC纪律委员会申诉。
4.2. 参赛者应:
知晓并遵守监管文件的指示及组织方要求;
遵守公认的行为标准,对赛事官员、观众、媒体及其他参赛者保持尊重态度;
在整个赛事期间使用报名时指定的个人游戏账号;禁止使用第三方游戏账号,也禁止使用多个游戏账号或将账号转让给第三方;
在教练/队伍官方代表的陪同下到达比赛场地;
无条件遵守裁判与比赛程序直接相关的所有命令和指示;
严格遵守抽签确定的进入比赛场地(FoP)的顺序;
遵守相应电子游戏开发商许可协议中规定的规则。参赛者未遵守知识产权及电子游戏开发商许可协议的,应承担个人责任;
作为队伍成员参赛的运动员应遵守安全、设备操作和反兴奋剂规定;
遵守组织方批准的着装规范及其他参赛者形象要求;
遵守良好的体育精神和公平竞赛规则;
按照技术规则和监管文件规定的程序,在首发阵容完成时到场,并在需要时签署并提供任何所需信息;
确保参赛者和队伍代表仅在监管文件规定的范围内出现;
应组织方或裁判要求,提供参赛者游戏内ID和昵称;
游戏内昵称须与报名昵称一致;
比赛期间选手必须始终就座,未经裁判在比赛结束后明确许可,不得离开座位。
4.3. 参赛者不得:
干扰裁判或其助理的工作;
禁用或以其他方式损坏体育器材;
以任何方式干扰比赛进程,破坏比赛正常进行;
故意拖延比赛进程;
实施其他妨碍赛事正常组织和进行、违反技术规则、《规则与条例》或其他监管文件规定的行为;
相互串通;
接收和/或使用未经授权的信息(包括观看赛事直播);
使用任何影响游戏机制、旨在改变游戏参数以获得自身优势和/或为对手制造障碍的软件;
同一参赛者在赛事中使用多个账号,以及试图将账号转让给第三方。参赛者须及时向组织方/裁判报告账号使用方面的任何变更;
在博彩公司下注或参与比赛的互动投注,无论是自行还是通过第三方(如亲属、朋友或熟人);
使用《规则与条例》、技术规则或其他监管文件未规定且可能对他人和/或参赛者本人的生命和/或健康构成潜在危险的任何物品、设备或器材;
对赛事比赛结果施加非法影响。不正当影响的示例包括但不限于:
因任何原因故意输掉比赛;
为帮助另一名参赛者而为其利益参赛;
以任何形式操纵比赛;
串通分享现金或其他奖品。
4.3.1. 每名选手在任何比赛期间均应遵守《绝地求生》的精神及本技术规则和监管文件。任何形式的不公平竞赛行为均被禁止,并可能导致纪律处分。不公平竞赛行为包括:
串通(定义见下文)、操纵比赛或故意输球、贿赂裁判或比赛官员,或任何其他不公平或非法行为或协议,以故意影响任何比赛或赛事的结果;
黑客攻击或以其他方式修改《绝地求生》游戏客户端的预期行为;
使用任何形式的作弊设备、程序或类似作弊方法以获得竞争优势;
故意利用任何游戏功能(如游戏内漏洞或故障),以非发行商或裁判预期的方式获取竞争优势;
使用分布式拒绝服务攻击、恶意报警或其他类似方法干扰其他参赛者与《绝地求生》游戏客户端的连接;
使用宏键或类似方法自动化游戏内操作;
无正当理由故意断开比赛连接;
利用外部协助获取关于其他选手位置、其他选手生命值或装备的信息,或任何其他非选手自身屏幕上可见的信息(如比赛期间观看或试图观看观众监视器);
4.3.2. 选手不得在任何比赛期间串通欺骗或以其他方式欺诈其他选手(“串通”)。串通示例包括:
组队:比赛期间敌对队伍选手相互合作;
计划移动:两名或以上敌对选手在比赛开始前约定降落到特定地点并按计划方式移动(除非组织方事先另有规定);
沟通:发送或接收信号(口头和非口头)与敌对选手沟通;
物品丢弃:故意丢弃物品供敌对选手拾取;
送人头:故意让自己被敌对选手淘汰。
4.3.3. 禁止行为清单并非详尽无遗;其他禁止行为可能在技术条例和其他监管文件中有规定。
4.4. 在比赛期间,教练、队伍官员、行政及技术人员代表不得与选手沟通。任何违反此规则的队伍将受到处罚,包括可能取消比赛资格。
4.5. 比赛期间,参赛者禁止携带手机、电子及智能设备、电子或机械手表、首饰及裁判认为不适当的其他物品,组织方提供的除外。这些设备和配件应存放在指定区域。
4.6. 参赛者在赛事期间禁止更改其游戏内昵称。
4.7. 队伍名称或选手昵称不得冒充其他队伍、选手、主播、名人、政府官员或任何其他个人或实体。
5. 裁判5.1. 比赛裁判组的组成按《规则与条例》及其他监管文件规定确定。
5.2. 赛事的裁判和/或官员负责按照监管文件的要求,准备、完成和签署记录和报告,以记录和正式确定比赛进程和结果。
5.3. 裁判(体育项目裁判组长或主裁判团授权成员)在比赛日首场比赛开始前不晚于1小时,在参赛队伍代表在场的情况下准备首发阵容。
6. 违纪行为与处罚6.1. 不守纪律行为以及与《规则与条例》、技术规则规定的规范和规则相悖的任何其他行为,将受到警告、罚下或取消资格的处罚。监管文件还可能对违反技术规则和/或相关文件的行为规定其他体育制裁。
6.2. 如参赛者违反《规则与条例》、技术规则及其他监管文件中未明确规定的规则,组织方、主裁判团、裁判团、裁判组有权对该参赛者实施规则规定的体育制裁之一。此决定将基于法律先例、法律类推以及诚信、合理和公平原则作出。
6.3. 如比赛开始或比赛进程延迟超过10分钟,参赛者可能被判定弃权,除非技术规则另有规定。
6.4. 故意干扰比赛及赛事期间的不守纪律行为可能使违规者受到包括取消资格在内的体育制裁。
6.5. 在游戏内聊天中发送过量信息(刷屏)可能导致对发送者实施从警告到取消资格的体育制裁,取决于发送信息的数量和频率。
6.6. 曾因使用违禁软件等作弊行为被电子游戏发行商和/或制造商封禁的参赛者,以及声誉可能对赛事的公众形象产生不利影响的参赛者,可能不被允许参赛,或被取消资格且无权上诉。
7. 上诉7.1. 队伍队长或代表可就比赛结果提出上诉,理由是违反赛事监管文件,上诉方式按《规则与条例》规定进行。
8. 胜者和获奖者确定8.1. 如主裁判团或WPC纪律委员会无未决仲裁,赛事胜者为一节比赛中获得总积分更高的队伍。后续名次按得分分配。
8.2. 最终排名基于累积比赛积分(排名分+淘汰分)确定。
8.3. 如两支队或以上在一节比赛中总积分相同,按以下规则打破平局:
所有比赛中累积排名分(不含淘汰分)较高的队伍排名更高。
最后一场比赛中比赛积分(排名分+淘汰分)较高的队伍排名更高。
最后一场比赛中生存排名较高的队伍排名更高。
最后一场比赛中累积伤害较高的队伍排名更高。
8.4. 获得赛事第二和第三名的队伍将被授予赛事获奖者。
8.5. 胜者和获奖者的颁奖程序由组织方确定。
9. 《绝地求生》比赛的具体规则9.1. 游戏大厅由比赛裁判创建。参赛者按抽签结果占据队伍席位。
9.2. 只有赛事参赛者及官方裁判和当前比赛注册的官方观众允许进入游戏大厅。
9.3. 皮肤:
比赛开始前,参赛者须与比赛裁判协调,选择游戏内物品的中立皮肤。选手在所有比赛中必须穿着裁判指定的游戏内物品。比赛期间,参赛者必须为其角色服装使用中立皮肤。比赛期间脱掉任何部分服装严格禁止。选手离开游戏大厅后,其角色在比赛剩余时间内必须在游戏中保持穿着完整。指定皮肤:由组织方选择。
9.4. 降落区:
参赛者在没有事先分配降落区的情况下在在地图上跳伞。
9.5. 游戏设置:
平台:PC;
服务器区域:本地服务器(由KRAFTON提供);
游戏模式:竞技模式;
视角:第三人称(TPP);
玩家人数:64人(16支队伍);
队伍人数:4人;
天气:晴天。
9.6. 地图:Erangel、Miramar、Rondo、Taego
9.7. 蓝圈设置:由服务器上的游戏模式设定。
9.8. 暂停:
9.8.1. 比赛期间无暂停。
9.9. 技术问题:
9.9.1. 如选手在比赛正式开始后遇到技术问题或断线,选手须立即举手通知裁判。
9.10. 重赛:
如有必要,重赛决定由裁判组长作出。
重赛的额外理由:
全部或部分选手显示为“#unknown”
大厅主机或观察者未能加入游戏
9.10.1. 完全重赛:
当所有选手进入飞机后,比赛视为正式开始。如一名或多名选手未能进入飞机,将进行重赛。如飞机舱门打开后1分钟内,3名或以上选手因非人为因素断线且无法重连,将进行重赛。如比赛地图参数设置错误,将进行重赛。
9.10.2. 部分重赛:
比赛期间,当场上剩余8支或以上队伍时,如5支或以上队伍各有超过50%的存活选手同时因服务器崩溃、严重漏洞或其他不可预见情况突发断线且无法重连,事故发生时未受影响的选手有资格进行重赛。如少于5支队伍同时受影响,视为选手提前离开比赛。在不可预见情况发生前已被淘汰的队伍将不允许重连。已获得的淘汰和排名将相应计分。选手不得对赛事组委会作出的重赛决定提出异议。
9.10.3. 不重赛:
如场上剩余少于8支队伍时发生同时断线且选手无法重连,将不进行重赛。已获得的淘汰分和排名分将正常计算。存活的队伍可能获得特别补偿分。上述未明确描述为有资格重赛的任何情况均视为不符合重赛条件。
9.11. 补偿分规则:
对于未重赛的比赛,因个人断线/无法重连导致被淘汰的,将根据意外断线选手人数及其在该场比赛中的表现,给予队伍一定数量的补偿分。(因网络/服务器波动导致选手无法操作的情况视为断线。)
如有必要,补偿分决定由裁判组长作出。
9.11.1. 补偿分计算方法:
基于断线选手在正常回合(无断线)中的平均每回合淘汰数 × 1(例如,如选手在未受影响回合中的平均淘汰数为2.5,额外分数将四舍五入为3)。
如同一选手在单日内断线两次:当日正常回合平均淘汰数 × 2。
如计算的补偿分少于1分,最低按1分计算。
每支队伍每日最高补偿分 = 4分。
但如同一队伍在同一比赛日发生3次或以上断线且未重连,该队伍可获得最高两倍补偿分(即8分)。
9.11.2. 特别补偿分计算方法:
当场剩余少于8支队伍且发生同时意外断线无法重连时,存活队伍可按以下公式获得补偿分:(剩余淘汰分总额 + 剩余排名分总额)/ 存活队伍数。
计算结果四舍五入至一位小数。
因游戏漏洞或故意断线导致的淘汰将不获任何补偿分。
10. 强制着装(装备)长袖或短袖T恤;
牛仔裤或长裤;
所有队员须穿着相同设计的T恤和长裤(牛仔裤);
不允许穿运动裤;
允许穿中性色(黑色或白色)装备。
11. 装备上的标语、声明、图像和广告11.1. 所有参赛者的制服(装备)须适合该项目的比赛,且不得显示任何可能具有冒犯性的标志、文字或符号组合。
11.2. 制服(装备)上不得有任何宗教、政治声明和/或图像。
11.3. 组织方确定参赛者的制服(装备)并制定广告和赞助商/合作伙伴标识的放置要求。所有广告(赞助商/合作伙伴)标识须按《规则与条例》与组织方协调。
12. 最终条款12.1. 技术规则自组织方批准之日起生效。技术规则的修订和补充须经组织方批准,并在批准后立即生效,除非组织方决定另有规定。参赛者将不会收到此类修订的额外通知。
12.2. 本技术规则未涵盖的事项,应依据《规则与条例》、相应类型体育项目(体育项目)/类型竞赛活动的规则、主裁判团的决定、WPC纪律委员会的决定及其他适用监管文件解决。
12.3. 如有必要,当技术条例、《规则与条例》、相应类型体育项目(体育项目)/类型竞赛活动的规则及其他监管文件之间存在不一致时,相应文件的解释以及解决相关矛盾的最后决定由组织方(主裁判团)作出。此决定将基于法律先例、法律类推以及诚信、合理和公平原则作出。